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Modul 2

Erstellen interaktiver

Übungen mit JClic

Praxis
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Erstellen eines Zuordnungspuzzles ausgehend von einem Bild

In diesem Kapitel lernen Sie eine der einfachsten Übungsarten von JClic kennen: Ein aus zwei Feldern bestehendes Bildpuzzle.

Práctica
Sie benötigen hierzu die Bilddatei pez.jpg. Diese Datei befindet sich in den Kursunterlagen.

Starten Sie JClic Author und gehen Sie zum Menüpunkt Datei | Neues Projekt... . Tragen Sie unter Name des Projekts: modul2  (ohne Leerschritt)ein. Wie bereits erklärt weist das Programm dem Archiv ebenfalls diese Bezeichnung zu.

Das Projekt liegt somit im Arbeitsverzeichnis C:\Programme\JClic\projects\modulo2. Bitte lassen Sie dies unverändert.

Bestätigen Sie den Vorgang durch Anklicken der Schaltfläche Bestätigen.

Gehen Sie nun zur Registerkarte Mediathek und klicken Sie das Symbol an, um eine neue Grafik hinzuzufügen.

Wählen Sie die Datei pez.jpg aus. Es handelt sich dabei um das Bild, das Sie für Ihr Puzzle verwenden und das im Arbeitsverzeichnis C:\d73\archivos liegt. Bestätigen Sie die Auswahl durch einen Klick auf die Schaltfläche Öffnen. Nun sehen Sie das Bild in der Bildgalerie.

Öffnen Sie nun das Dialogfeld Übungen und klicken Sie auf das Symbol um Ihrem Projekt eine neue Übung hinzuzufügen.

Nun öffnet sich ein weiteres Fenster, in dem Sie die Übungsart auswählen können.

Wählen Sie die Option doppeltes Puzzle und tragen Sie in das Feld für den Übungsnamen puzzle1 ein. Bestätigen Sie anschließend den Vorgang durch Anklicken der Schaltfläche Bestätigen.



Gehen Sie jetzt zur Registerkarte Tafel. Diese zeigt die Inhalte des Spielfelds an. Hier wird auch die neue Übung erstellt.


Klicken Sie zunächst auf die Schaltfläche Grafik . Daraufhin öffnet sich ein Fenster, das alle in der Mediathek abgespeicherten Grafiken anzeigt.

Wählen Sie das Bild pez.jpg aus (Es ist im Augenblick das einzige Bild, das sich in der Mediathek befindet) und bestätigen Sie den Vorgang durch Anklicken der Schaltfläche Bestätigen.



Tragen Sie nun die gewünschte Zeilen- und Spaltenanzahl für Ihr Puzzle ein. Sie können dies mit Hilfe der Schaltflächen +/- tun, oder die Zahlen direkt in die entsprechenden Felder eintragen.

Bei diesem Beispiel haben wir eine Einteilung in 3 Zeilen und 4 Spalten gewählt.

Wenn Sie mit einem bestimmten Bild arbeiten, wird die Größe des Spielfensters und der Puzzlesteine vom Programm automatisch an die Größe der ausgewählten Grafik angeglichen.

Hinweis: Eine Änderung der Größeneinstellungen für das Spielgitter kann zu einer Verzerrung des Bilds führen. Behalten Sie daher diese Einstellungen unbedingt bei.

Das gleiche gilt für das Dialogfenster mit der Zeilen- und Spaltenanzahl.

Als Nächstes müssen Sie die Form der Puzzlesteine auswählen.

Öffnen Sie dazu das Pull down Menü Formengenerator auswählen indem Sie auf den rechts davon befindlichen Pfeil klicken.

Sehen Sie sich das Erscheinungsbild der verschiedenen Optionen an (JClic bietet 5 verschiedene Möglichkeiten an) und wählen Sie dann Puzzle mit runden Steinen aus.

Klicken Sie nun auf die Schaltfläche auf der Rechten Seite der Registerkarte Formengenerator für die Tafel auswählen . Es öffnet sich automatisch ein Fenster, in dem Sie die gewünschten Einstellungen vornehmen können.

Verändern Sie nun Höhe und Breite der Nasen und Einkerbungen durch Bewegen der Schieberegler nach rechts oder links. Sehen Sie sich die Ergebnisse in der Vorschau an. Wenn Sie mit der Form zufrieden sind, bestätigen Sie Ihre Auswahl durch einen Klick auf die Schaltfläche Bestätigen.

Verfassen Sie nun die Übungsanweisungen.

Gehen Sie dazu zur Registerkarte Nachrichten und tragen Sie wie in Kapitel 6 des Praxisteils von Modul 1erklärt den Text Ihrer Begrüßungsnachricht ein, z.B.:

Löse das Puzzle

Als Rückmeldung am Ende der Übung könnten Sie z.B.: Bravo! Das hast du gut gemacht! eintragen

Verändern Sie nun das Erscheinungsbild (Schrittyp, Schriftgröße und Schriftfarbe, Schriftschatten, Hintergrund) Ihrer Nachricht, so das es dem Muster am Ende dieser Seite möglichst nahe kommt.

Abschließend müssen Sie nur noch die Eigenschaften der beiden Fenster (Hauptfenster und Spielfenster) wie in Kapitel 5 des Praxisteils von Modul 1

beschrieben konfigurieren. Überprüfen Sie das korrekte Funktionieren der Übung in der Vorschau durch Anklicken der Schaltfläche .

Das Ergebnis sollte etwa so aussehen:

Schließen Sie nun das Vorschaufenster und speichern Sie die fertige Übung ab.

 
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