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| Praxis |
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| Memoryspiel erstellen |
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| In diesem Kapitel lernen Sie ein Memoryspiel zu erstellen, dass aus Paaren von Spielkärtchen mit unterschiedlichen Inhalten (Text und Animierte GIFs) besteht. |
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| Sie benötigen hierzu die Dateien uno.gif, dos.gif, tres.gif, cuatro.gif, cinco.gif, seis.gif, siete.gif, ocho.gif, nueve.gif und diez.gif. Sie finden diese im Ordner mit den Kursunterlagen. Starten Sie JClic Author, und öffnen Sie das Projekt modulo2.jclic.zip. Gehen Sie zunächst in die Mediathek und fügen Sie mit der Schaltfläche
Hinweis: Durch gleichzeitiges Drücken und Niederhalten der Steuerungstaste und der Umschalttaste können Sie alle Dateien gleichzeitig hoch laden. Gehen Sie nun zum Menüpunkt Übungen und fügen Sie der Sammlung eine neue Übung vom Übungstyp Memory hinzu. Benennen Sie die neue Übung ebenfalls memory. Klicken Sie nun die Registerkarte Tafel an. Hier klicken Sie mit der Maus in die erste Zelle und anschließend
im Dialogfenster Zellinhalt auf die Schaltfläche Grafik Wählen Sie aus der Mediathek das Bild uno.gif aus und bestätigen Sie den Vorgang durch Anklicken der Schaltfläche Bestätigen. Verfahren Sie ebenso mit den anderen Zellen und fügen Sie die Grafiken dos.gif, tres.gif, cuatro.gif, cinco.gif, seis.gif, siete.gif, ocho.gif, nueve.gif und diez.gif ein. Markieren Sie das Kästchen Alternativer Text rechts oben auf der Tafel und klicken Sie anschließend auf die Schaltfläche ALT um die Inhalte der Kärtchen einzutragen, die mit den zuvor erstellten Kärtchen mit grafischem Inhalt Paare bilden.
Sie sehen nun ein Gitter mit leeren Zellen vor sich. Klicken Sie in die erste Zelle und tragen Sie in das Fenster Inhalt der Tafel oneein.Bestätigen Sie den Vorgang durch Anklicken der Schaltfläche Bestätigen. Verfahren Sie ebenso mit allen Zellen des Gitters und tragen Sie nach einander die englischen Zahlen von 1 bis 10 in die einzelnen Zellen ein: one / two / three / four / five / six / seven / eight / nine / ten Beachten Sie, dass Sie sie die Zahlen jeweils in das gleiche Feld eintragen müssen, in das Sie vorher das entsprechende Bild eingefügt haben. Wenn Sie damit fertig sind, klicken Sie auf die Schaltfläche Erscheinungsbild/Stil auf der Registerkarte Tafel und legen Sie Schwarz als Hintergrundfarbe für die Zellen und Weiß als Schriftfarbe fest. Weisen Sie der Schrift einen orangen Schatten zu. Die Schriftart soll Comic Sans MS sein, die Schriftgröße 28 pt betragen. Hinweis: Damit diese Eigenschaften für alle Kästchen gleichzeitig übernommen werden und Sie diese nicht für jedes einzelne Feld konfigurieren müssen, ist es wichtig, dass Sie die Einstellungen über die Schaltfläche Erscheinungsbild/Stil auf der Registerkarte Tafel und nicht auf der Registerkarte Zelle vornehmen Die fertigen Gitter sollten wie folgt aussehen:
Verfassen Sie nun noch die Nachrichten an die Übenden, z.B. Find the numbers / OK. Wählen Sie die selben Formatierungseigenschaften (Hintergrundfarbe, Schrifttyp, Schriftfarbe, Schriftgröße, Schatten) wie bei den Spielkärtchen. Konfigurieren sie abschließend die Farbe der Fenster nach folgendem Muster:
Die fertige Übung sollte so aussehen Überprüfen Sie das Ergebnis in der Vorschau. Schließen Sie das Vorschaufenster und speichern Sie Ihre Übung ab. |
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