Modul 3
Erstellen interaktiver
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Praxis
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Einfache Zuordnungsübung erstellen

In diesem Kapitel lernen Sie eine einfache Einfache Zuordnungsübung zu erstellen. Sie benötigen dazu verschiedene Dateien, die sich teilweise bereits in der Mediathek befinden und teilweise erst in die Mediathek eingefügt werden müssen.

Alle Praxisbeispiele dieses Moduls sollen in einer neuen Sammlung abgespeichert werden.

   
Práctica

Starten Sie JClic Author und legen Sie unter Datei | Neues Projekt eine Neue Übungssammlung an. Tragen Sie: modul3 als Namen des Projekts ein. Wie Sie bereits von Modul 2 wissen, erstellt das Programm automatisch einen Namen für die Datei, das die neue Sammlung beinhalten soll. Bestätigen Sie Ihre Auswahl mit einem Klick auf OK.

Gehen Sie nun zum Menüpunkt Projekt. Unter Beschreibung scheint bereits der Titel, den Sie der neuen Sammlung gegeben haben, auf. Ändern Sie diesen auf Modul 3 ab.

Tragen Sie anschließend in das Formularfeld Beschreibung: Übungen zu Kurs D73  Modul 3 ein. Wählen Sie unter Benutzeroberfläche aus dem Pull down Menü das Design (Skin) : @green.xml. Sie weisen dieses Design dadurch allen Seiten der Sammlung zu.

Zum erstellen Ihrer ersten Übung in der neuen Sammlung Modul 3, einer einfachen Zuordnungsübung, benötigen Sie die Dateien caballo.wav, gallo.wav, perro.wav, cerdo.wav und pregunta.gif.

Klicken Sie im Menüpunkt Multimedia Bibliothek , auf die Schaltfläche  um ein neues Multimedia Objekt hinzuzufügen. Öffnen Sie dazu im entsprechenden Dialogfeld das Arbeitsverzeichnis mit den Kursunterlagen. Sie finden die gesuchten Dateien schneller, wenn Sie die Suche einschränken und als Dateityp Sound auswählen.

Klicken Sie mit niedergedrückter Steuerungstaste die folgenden Dateien an: caballo.wav, gallo.wav, perro.wav, cerdo.wav (Pferd,wav, Hahn.wav, Hund.wav und Schwein.wav) und klicken Sie anschließend auf Öffnen. Da diese Dateien nicht in dem Ordner mit den Kursunterlagen liegen, werden Sie vom Programm gefragt, ob Sie die ausgewählten Dateien in Ihren Projektordner kopieren möchten. Klicken Sie auf OK. Da es sich um 4 Dateien handeln, müssen Sie diesen Vorgang 4 x wiederholen.  

Nachdem Sie die Multimediadateien zu Ihrem Projektordner hinzugefügt haben, benötigen Sie noch die Grafik pregunta.gif (Entscheidung.gif). Um sie rascher zu finden, wählen Sie die Suchoption (Grafik):

Sobald Sie alle Dateien in Ihr Arbeitsverzeichnis eingefügt wählen Sie unter Dateityp die Option Alle Dateien aus und überprüfen Sie, ob alle 5 Dateien im richtigen Ordner liegen.

Klicken Sie anschließend unter dem Menüpunkt Übungen auf den Button  und wählen Sie aus dem Pull down Menü die Übungsart Einfache Zuordnung aus. Geben Sie Ihrer Übung ebenfalls den Namen Einfache Zuordnung.

Nun gehen Sie zur Registerkarte Tafel. Sie sehen vor sich im Arbeitsfenster die beiden Gitter, die Sie zum Erstellen dieser Übung benötigen. Auch im entsprechenden Dialogfenster scheinen die beiden Gitter (A und B) auf. Da es sich um eine einfache Zuordnung handelt, haben beide Gitter gleich viele Zellen (in unserem Fall 4). Stellen Sie also für beide Gitter 1 Zeile mit 4 Spalten ein und wählen Sie unter Anordnung  “A über B” ein.

Die Zellbreite soll bei Gitter A 144 (Breite) zu 180 (Höhe) betragen, bei Gitter B 144 zu 40. Sie können die Größe auf zwei Arten einstellen: Entweder Sie klicken die Anfasser auf beiden Seiten jeder Tafel an und skalieren diese bis die vorgegebenen Werte angezeigt werden oder sie schreiben die Zahlen direkt in die entsprechenden Felder. Im letzteren Fall müssen Sie nachdem Sie einen Wert eingegeben haben noch die Return-Taste drücken, damit JClic Autor sie korrekt übernimmt.

Nachdem Sie die Ausrichtung der beiden Gitter eingestellt haben (Sie können alle Einstellungen jederzeit verändern) müssen sie die einzelnen Zellen mit Inhalten füllen. Sie benötigen dazu die Multimediadateien, die Sie zu Beginn der Übung in die Mediathek eingefügt haben.

Wir werden nun in die Zellen von Gitter A Text, Grafik und Sound einfügen.

Klicken Sie zuerst in die Erste Zelle von Tafel A. Es öffnet sich ein Dialogfeld, das wie folgt auszufüllen ist:

  • Text: Tragen Sie : Welches Tier ist das? ein und positionieren Sie den Text im oberen Bereich der Zelle.  .
  • Grafik: Wählen Sie mit mit der dazugehörigen Schaltfläche die Grafik  pregunta.gif aus und positionieren Sie diese Grafik mit den Pfeiltasten im unteren Zellbereich. Später erfahren Sie, wie Sie die Option "Überschreiben von Text/Bild vermeiden" aktivieren. .
  • Stil / Rahmen: Da alle Zellen der beiden Gitter die gleiche Größe haben, sparen Sie Zeit, wenn Sie allen Kästchen über die Schaltfläche im Dialogfeld Tafel gemeinsame Eigenschaften zuweisen.
  • Aktiver Inhalt: Aktivieren Sie das entsprechende Kästchen und wählen Sie im entsprechenden Dialogfeld die Option Sound abspielen.  Klicken Sie nun auf den Button und suchen Sie die Datei caballo.wav auf der Registerkarte Multimediaobjekt auswählen. Bestätigen Sie die Auswahl mit einem zweimaligen Klick auf OK bis sich folgendes Fenster öffnet:

Beim Klicken auf OK wird der Inhalt des ersten Kästchens angezeigt. Wiederholen Sie den selben Vorgang für die weiteren drei Zellen. Schreiben Sie den Text für jedes Kästchen in das jeweilige Textfeld und fügen Sie anschließend die Sounddateien gallo.wav, perro.wav und cerdo.wav (Hahn.wav, Hund.wav und Schwein.wav) ein. Wenn Sie möchten, können Sie die Ausrichtung des Text und der Grafiken in den einzelnen Kästchen variieren.

Wenn Sie mit Gitte A fertig sind, machen Sie mit Gitter B weiter. Diese Tafel enthält nur Text. Näheres über die Beziehung zwischen den beiden Übungsgittern können Sie im Theorieteil unter dem Kapitel Einfache Zuordnung nachlesen.

Wählen Sie nun die Registerkarte für Tafel B klicken Sie mit der Maus in die erste Zelle. Tragen Sie in das Formularfeld Text  das Wort Pferd ein. Eine andere Variante wäre, eine Definition für das jeweilige Tier in dieses Feld einzutragen.

Fahren Sie nun wie oben beschrieben fort und tragen Sie in das zweite Kästchen den Namen des Tieres ein, dessen Sounddatei Sie in das zweite Kästchen von Tafel A eingefügt haben (Hahn). Das selbe gilt für die beiden letzten Zellen (Hund und Schwein).

Ändern Sie abschließend das Erscheinungsbild der Übung dermaßen ab, dass das Ergebnis dem Musterbeispiel am Ende dieser Seite entspricht. Skalieren Sie die Gitter mit Hilfe der Anfasser so lange, bis Sie eine Optimale Zellgröße erreicht haben.

Überprüfen Sie nun die Übung in in der Vorschau durch Anklicken des Buttons  .

Erstellen Sie nun im Dialogfeld Nachrichten einen Text, der die Übenden zum Üben einlädt (Nachricht am Beginn) und eine Rückmeldung nach erfolgreich absolvierter Übung (Nachricht am Schluss).

Wählen Sie nun unter der Option Fenster die Farbe für das Hauptfenster (die die selbe sein kann wie die der beiden Tafeln) und für das Übungsfenster aus.

Hinweis: Wenn Sie die Option Transparent aktivieren, ist das Spielfenster nicht als eigenes Fenster zu erkennen.

Speichern Sie die Übung abschließend unter: Datei | Speichern. Da Sie der Übung bereits einen Namen zugewiesen haben, müssen Sie diesen nur mehr bestätigen und den Speicherort durch Anklicken von OK bestätigen.

 
 
 
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