Modul 3
Erstellen interaktiver
  Übungen mit JClic
Theorie
Automatische Contenterstellung
   

Die JClic Content Generatoren dienen dazu, Inhalte für die einzelnen Zellen der verschiedenen Übungsarten zu erstellen. Vorerst steht erst ein Content Generator (Arith) zur Erstellung von Inhalten für arithmetische Operationen zur Verfügung, die JClic für  diverse Kopfrechnungen benützt. Content Generatoren werden in JAVA programmiert, was nicht Ziel dieses Kurses ist. 

Das Arithmetikmodul Arith ist ein Modul für die Automatisierung von Übungen zum Kopfrechnen. Die arithmetischen Operationen werden - abhängig von bestimmten Parametern, die beim Erstellen einer Übung festgelegt werden - zufällig generiert.

Sie finden die Option Content Generator - die allerdings nicht bei allen Übungsarten aktiv istunter dem Menüpunkt Übungen auf der  Registerkarte Optionen. Arith erstellt Inhalte, die sich auf das Zuordnen von Feldern beziehen, daher finden Sie diese Option nur bei jenen Übungsarten, die mit Zellen arbeiten:

  • Einfache Zuordnung
  • Mehrfache Zuordnung
  • Übungsmodus
  • Auswahl
  • Memory
  • Begriff eingeben
  • Puzzletyp Ordnen
  • Puzzletyp Austauschen
  • Puzzletyp Verschieben

Es ergibt sich aus der Natur der Übungsarten Mehrfache Zuordnung und Übungsmodus, dass das Erstellen von Content mit dem Content Generator nicht vorgesehen ist. Beim erstgenannten Übungstyp wird mit einer unterschiedliche Anzahl von Zellen gearbeitet und daher macht der Einsatz dieses Moduls keinen Sinn, bei der zweiten Übungsart lässt sich nicht auswählen, welche Bedingung die Information erfüllen soll, denn die Parameter werden immer nach dem Zufallsprinzip erstellt. 

Je nach Übungsaufbau können Kopfrechnungen bei den restlichen Übungsarten unterschiedlich eingesetzt werden:

  • Beim Übungstyp Einfache Zuordnung muss man ein Feld mit einer Rechenaufgabe dem Feld mit dem richtigen Ergebnis zuordnen.
  • Bei der Auswahlübung müssen die Übenden das richtige Rechenergebnis anklicken.
  • Bei der Übungsart Memory müssen die entsprechenden Kärtchenpaare (Rechenaufgabe und ihr Ergebnis) gefunden werden.
  • Bei der Übungsart Begriff eingeben, tragen die Übenden das Rechenergebnis über die Tastatur ein.
  • Bei der Übungsart Puzzle besteht nur die Möglichkeit, Ergebnisse in auf- oder absteigender Reihenfolge zu ordnen.

Beim Anklicken der Schaltfläche Optionen - Content Generator öffnet sich das Dialogfeld Einstellungen für Content Generator:

Legen Sie in diesem Fenster die Rechenart(en)  fest, die Sie bei Ihrer Übung verwenden wollen.

Operationen/Rechenarten
Auswahl zwischen verschiedenen Grundrechnungsarten
Unbekannte
Hier können Sie festlegen, welches der 4 Elemente einer Rechenaufgabe (erster Operand, Operator, zweiter Operand oder Ergebnis) eine Unbekannte sein soll (also von den Übenden herausgefunden werden soll). Für gewöhnlich ist das Rechenergebnis die Unbekannte, z.B. :  "4+2=?", es ist aber natürlich auch möglich, die selbe Rechenaufgabe anders zu formulieren "4+?=6", "?+2=6" o "4?2=6", oder auch das Ergebnis anzugeben, also "6=4+2".
Ergebnis/Zahlenbereich für Rechenoperationen
Sie können Rechenaufgaben im Zahlenbereich zwischen -9999 und 9999 erstellen.
Dezimalen
Die Standardeinstellungen sehen keine Dezimalen vor  (# integer), Sie können aber mit bis zu 2 Dezimalstellen arbeiten.
"nicht überschreiten"
Mit dieser Option können Sie einstellen, dass die Summe oder der Rest einer Rechnung einen bestimmten Grenzwert nicht überschreitet, z.B. dass das Ergebnis der generierten Rechenaufgabe nicht höher als 9 und nicht niedriger als 0 ist.
Ordnen
Praktisch beim Erstellen von Puzzles des Übungstyps Ordnen oder Austauschen.

 
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