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Modul 4

Erstellen interaktiver

Übungen mit JClic

Praxis
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Begriff eingeben

   

Wir verwenden für diese Übung die bereits in Modul 3 verwendeten Dateien mit den Tierlauten. Da es sich nun um eine neue Übungssammlung handelt, befinden sie sich nicht in der Mediathek, Sie müssen sie daher neu in die aktuelle Mediathek einfügen.

Sie lernen nun, eine Übung der Übungsart Begriff eingeben. zu erstellen. Dieser Übungstyp gehört an und für sich zur Gruppe der Textübungen, sein optisches Erscheinungsbild ähnelt aber den Zuordnungsübungen aus Modul 3.

   
Práctica

Öffnen Sie dieÜbungssammlung zu Modul 4 (modul4.jclic.zip).

Klicken Sie in der Mediathek auf die entsprechende Schaltfläche, um neue Dateien hinzuzufügen, öffnen Sie das Verzeichnis mit den Kursunterlagen und importieren Sie daraus die für die Einfache Zuordnung verwendeten Sounddateien: caballo.wav, cerdo.wav, gallo.wav  und perro.wav.

Erstellen Sie nun unter dem Menüpunkt Übungen eine neue Übung des Typs Begriff eingeben und benennen Sie sie: Namen eintragen. Erstellen Sie anschließend auf der Registerkarte Tafel zwei Übungsgitter (A und B) mit je einer Spalte und 4 Zeilen. Wie bereits erwähnt, ist von Tafel B in JClic jeweils nur eine Zelle zu sehen.

Weisen Sie Tafel A ein einheitliches Erscheinungsbild zu (Hintergrundfarbe, Schrifttyp und Schriftfarbe) und schreiben Sie in jede Zelle:  Welches Tier ist das ? Fügen Sie anschließend  - wie bei der Einfachen Zuordnungsübung - über Aktiver Inhalt | Sound abspielen in jede Zelle die entsprechende wav-Datei  ein.

Tragen Sie nun auf Tafel B den Begriff ein, den die Übenden nach dem Anhören des jeweiligen Tierlauts hineinschreiben müssen. Manchmal wird es mehrere richtige Lösungen geben, berücksichtigen Sie diese daher schon beim Erstellen der Übung.

Klicken Sie auf das erste Kästchen von Tafel B und tragen Sie unter Text  alle möglichen Antworten - getrennt durch einen senkrechten Trennstrich | ein. Wie bereits erwähnt, können Sie dazu die Tastenkombination Strg + 1  verwenden.

Überprüfen Sie die Übung indem Sie die verschiedenen Lösungswörter in die jeweiligen Kästchen eintragen. Nach jedem Eintrag muss die Return-Taste gedrückt werden. 

Verfassen Sie nun noch die Nachricht am Beginn und die Nachricht am Ende, konfigurieren Sie das Erscheinungsbild des Übungsfensters und speichern Sie die fertige Übung anschließend ab.

   
¡Atención!

Hinweis: Die Option Mischen ist in der Grundeinstellung nicht aktiv. Wir empfehlen, diese Option zu aktivieren, wenn beide Tafeln angezeigt werden und wenn Sie - vor allem wenn Sie für jüngere Schüler Übungen erstellen - in Tafel A Grafiken einfügen (bei dieser Übung z.B. Bilder der verschiedenen Tiere).

Wir haben beim Erstellen dieser Übung die Option Alternative Inhalte nicht ausgewählt. Ist diese aktiv, öffnet sich  nach dem Ausfüllen jedes einzelnen Antwortfelds ein Fenster mit einer Rückmeldung. Wir haben uns im vorliegenden Fall dagegen entschieden, um die Übenden nicht von der eigentlichen Aufgabe abzulenken, was bei jüngeren Schüler/innen leicht passieren kann. Die Übung gilt als gelöst, wenn alle richtigen Antworten in die entsprechenden Felder eingetragen wurden.

 
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